在这个有点无聊的时候,我就把自己对于CS的理解跟大家分享...
1.版本
CS到现在已经经历了无数次版本更新. 最早的CS只是著名游戏Half-Life的一个小资料篇. 但如今的CS已经有1.0 1.1 1.3 1.5 1.6以及尚未普及的CSS和CZ. 这其中无不充斥着广大CSer的热爱和Sierra制作小组的不懈努力.. 目前,CS1.6已在国际电竞界和国内广大职业和业余选手中广为普及. 但值得注意的是:在国内大部分CSer眼中,CS1.5似乎仍是首选. 这不能不说是一种落后. 毕竟,1.6与1.5还是有比较大的不同的
2.电子竞技
CS位于国际传统三大电子竞技项目之首(另外两个是War3和Star Craft). 这点毋庸质疑.
目前国际和国内最大的几个电竞赛事是WCG ESWC CPL WEG ACON5和CIG CEG. 它们的组织者都把CS作为主要比赛项目,这点就能证明CS的支配地位
3.枪械
CS中比较吸引人的当属高度仿真的枪械系统.. 大致上说CS枪械可分为:手枪 中枪 长枪
比较常用的武器分别是
手枪:USP glock18 DesertEagle
中枪: MP5
长枪: Gailil famas AK47 M4 AWP
4.地图
CS中地图可分为:混战 挟持/解救人质 装置/拆卸雷包... 例如Iceworld就是混战图, assault(仓库)是挟持/解救人质,Dust2是装置/拆卸雷包
而就电子竞技而言,只选择第三种--即装置/拆卸雷包. 原因是这种比赛更加公平而战术丰富
目前主要比赛图有:de_dust2 de_nuke de_inferno de_train 还有之前逐渐被淘汰的de_aztec de_cbble 以及CPL比赛独有的de_cpl_fire de_cpl_mill等..
为了丰富自己的战术,意识和枪法.. 建议以这些地图为基础..
5.技术
很多没有深入了解电子竞技的cser往往认为CS技术就是枪法,其实这是非常狭隘的.
一个完整的CS技术包括枪法,意识,战术以及对游戏硬件和软件的理解..
前三者要在比赛和练习中不断积累,而后两者则需要努力的学习..
CS软件,通常包括:config 显卡驱动和鼠标驱动
config也就是游戏设置,除了能在游戏中直接设置的,还有部分需要用指令设置,比如:cl_bob参数
显卡驱动其实比较简单,无非就是在分辨率和垂直同步上进行调整
鼠标驱动也不复杂,比较著名的参数是-noforcemaccel -noforcemparms -noforcemspd m_filter"0"和鼠标加速度,windows默认鼠标速度
CS硬件,包括:显示器 鼠标 鼠标垫 耳机 键盘 主机
显示器比较简单,大家都知道. 需要注意的是,玩CS切忌使用LCD(液晶显示器),原因是LCD分辨率过低

