首先,是一些基本的知识与概念.毕竟这是写给新人看的.
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就近卫来说,下路比上路安全.这是因为近卫下路的战线在一开始更靠近己方的塔,一方面有塔帮助收经验,另一方面也不容易被背后偷袭.天灾的上路比下路安全,原因同前.因此,开局具有比较强压制性的英雄虽然不一定就不往安全的路上挤,但开局压制性弱的英雄却多半不会走危险的路.
(因此,在路人战中,当你方有比较多的后期英雄时,可以博一把去走相对危险的路.尤其是当你没有远程英雄同路的时候.反倒常常会遇见压制不强的对手)
就恋恋个人来看,两条边路都并不安全.尤其是对新人来说,都不安全.
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压制的目的:让对方缺少金钱与经验,从而不断拉开差距,最终一举击溃对手.
压制能力:
分为物理压制与魔法压制两种.
注意:以下排序为初期排序,魔法排序基本与后期相同,而物理排序上与后期存在差异.
魔法压制能力的排序,依次为:
大范围眩晕魔法-------大范围伤害魔法-----单体/小范围眩晕魔法--------单体/小范围伤害/迟缓魔法
物理压制能力的排序,依次为:
射程-----高物理攻击力(包括在初期可以产生较大攻击力的法球效果,由于产生伤害的方式基本与物理攻击一样,因此归入此类)-------倍击类被动技能与重击类被动技能
按照这个排序,衍生出的比较强力的压制英雄有:(排名不分先后)
魔法类:水晶室女,秀逗魔导士,众神之王,光之守卫,双头龙,痛苦女王,地穴刺客,受折磨的灵魂,巫妖,死亡先知,遗忘法师.
物理类(含法球类):魅惑魔女,矮人狙击手,黑暗游侠,沉默术士,骷髅射手,剧毒术士,影魔,育母蜘蛛.
物魔结合类:复仇之魂,山岭巨人.
以上为恋恋个人归纳总结,遗漏在所难免.希望大家多多指正.

