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《极品飞车》PSP游戏改装 (三)

来源: 作者: 时间:2006-08-30 点击:

5、换档系统 GearSetup:齿轮比设置

  各档的齿轮都可以在默认设置的基础上,换上大小在100%之内的齿轮[-0.5-05就是-50%-50%的小数]依据此原则,先调头档,让赛车在赛道的最小弯角在1档以最大的转速过,然后调整6档,使其让赛车在这个赛道最长的直道的末端刚好达到其最大转速,然后均匀分布之间的比例。(Reverse是倒档时所用的齿轮比.Final是主齿轮比

6、车身增强和减重 Downforce[F/R]:下座力

  通过调节前后扰流板的角度,调整前后的下压力垂直载荷(车身受到所有垂直压力的总和;包括车身重量,流动空气压力以及加速或制动时的惯性力。垂直载荷对赛车行驶有很大影响:它通过悬架直接对轮胎施力。因此车速越高,赛车将越贴紧地面。这是一条基本原理)一般说来,赛车的后部下压力应大于前部,因为后轮比前轮更容易抱死。增大扰流板角度会增加空气对赛车的阻力,因此下压力越大,阻力越大,最高速度也就越慢,过弯也就更容易。如果感觉直道上的速度不够,则降低下压力;如果感觉操控困难,则应增大下压力,主要是前部,但要防止后轮提前抱死。

7、悬挂系统

  简单来说,悬挂系统就是指由车身与轮胎间的弹簧和避震器组成整个支持系统。悬挂系统应有的功能是支持车身,改善乘坐的感觉,不同的悬挂设置会使驾驶者有不同的驾驶感受。外表看似简单的悬挂系统综合多种作用力,决定着轿车的稳定性、舒适性和安全性,是现代轿车十分关键的部件之一。

  一般来说,汽车的悬挂系统分为非独立悬挂和独立悬挂两种,非独立悬挂的车轮装在一根整体车轴的两端,当一边车轮跳动时,另一侧车轮也相应跳动,使整个车身振动或倾斜;独立悬挂的车轴分成两段,每只车轮由螺旋弹簧独立安装在车架下面,当一边车轮发生跳动时,另一边车轮不受影响,两边的车轮可以独立运动,提高了汽车的平稳性和舒适性。

  由于现代人对车子乘坐舒适性及操纵安定性的要求愈来愈高,所以非独立悬挂系统已渐渐被淘汰。而独立悬挂系统因其车轮触地性良好、乘坐舒适性及操纵安定性大幅提升、左右两轮可自由运动,轮胎与地面的自由度大,车辆操控性较好等优点目前被汽车厂家普遍采用。常见的独立悬挂系统有多连杆式悬挂系统、麦佛逊式悬挂系统、拖曳臂式悬挂系统等等。

影响:过弯能力。
springs(弹簧):软弹簧适合平坦弯道,反之弯道有高低落差就调硬一点
shocks(避震器):吸收过弯高低落差之震动,会影响过弯转向不足or过度以上两项对过弯时"状态"影响较大,调整稳定度.灵活度可从这两项下手不同组合效果差异大,这要靠自己慢慢尝试,才能找到适合的过弯方式
swaybar(防倾杆):若要稳就调硬,加强转弯就调软但若硬过头,过弯能力下降;软过头则会打滑

FrontLowering和RearLowering:

  前车高跟后车高,基本上在游戏中当然是越低越好了,如果是FF车的话试着将后车高调的比前面低一点,也许可以改善FF车刹车时的推头现象 FrontRearSprings+FrontRearShocks

  Springs就是弹簧,Shocks就是减震筒,觉得两个字好像一样的,请查字典喔   弹簧最主要的功用是用来支撑车重,以及消除行经不平路面的震动

  减震筒则是用来抑制弹簧吸震后的反弹震波,和吸收路面冲击的能量

  所以两者不要调的太硬或太软,至于要怎么调整,这个就看个人习惯了调硬的话,引擎的力量比较能传达到轮胎上,刹车也会比较灵敏。

  但是代价是会降低一些过弯的灵活性,所以要自己根据车辆的特性和个人的习惯来调整

FrontRearSwayBar:

  就是防倾杆啦,应该又叫做Anti-Rollbar,这是用来减少过量的车身滚动,由于離心力的关系,在过弯的时候,可以稳定一点 但是记得不能调的太硬,太硬的话,车会变的笨笨的,因为可能会降低悬吊部分的效率

  以FR的车来说,最容易发生转向过度的情形,这时可以将前轮的防倾杆调硬,因为这样会减少前车身的Rolling(滚动?)所以可以减少转向程度 SteeringRatio

  这跟车辆一点关系也没有,只是根据使用的控制装置对应到实际的车辆转向控制的东西,KB之类的可以调的高一点,类比装置像方向盘之类的可以调的少一点。

 


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