FF5一直是我在该系列里最钟爱的一作,不仅因为它拥有系列最出色的剧情和音乐,更多的是它集FF特色之大成于一身,甚至对我本人来说整个日式RPG中自今无出右者的系统。几乎无限高的系统自由度和丰富的战略终于吸引我完成极限LV通关。当然,理论上来说在极限LV的情况下还可以加入不少限制条件来通关,包括禁用金钱,禁开宝箱,禁止装备,禁用调合/歌/舞等……但是每一个限制条件不仅以游戏时间的成倍增长为代价,而且后期仅仅是reset次数多少的区别而已,至于最让人心仪的战术技巧运用在最低LV通关中已经很完美地展现了,在此仅仅禁用了里技(BUG技)。游戏中的近60个BOSS几乎没有用相同战术打倒的。
--如果不能完美的展现个性,不如让它有无限的可能性。总说FF发展到后期越发泯灭了角色(系统上)的个性,这点我深表认同。用当年的眼光来看FF4的职业特点就相当成型,可是现在看来,与之相仿的FF9却不能算成功,只因变数太少,游戏时体会不到FF特色的战术艺术享受。FF5却与其他各代相反,从头到尾彻底抹煞了每一个人的职业特点,同时非常到位亦非常平衡的发展了象征FF的20种职业,巧妙的使每位角色同时具有所有的特点,战术变得异常丰富。FF5的游戏系统算是日式RPG的一个顶峰,同时也对整个FF系列的影响非常深远。破然后立,消一而生万千,充分展示了日式RPG的系统魅力。很可惜最近几作FF为了视觉效果而一再强化连杀技,与FF5相比,高下立见。
理论上说FF5通关的最低LV是2-1-1-4(バッツ2,レナ1,ガラフ1,ファリス4)。为了达到它,你需要非常清楚的是:游戏的流程,所有20种职业的一切特性,所有特技的用处,每一种怪物(包括BOSS和杂鱼)的HP/弱点/特技/出没点,每种道具的特性/入手方法等等。最重要的是完全掌握职业特点,除了猎人,舞女和赤魔导士以外,其余职业在游戏过程中都必不可少。正常游戏方式下我们津津乐道讨论哪种职业最强,等到你不能靠提升等级来增强实力以后,就会发现每一种职业都是那么宝贵,以至于缺少哪一个都无法进行下去。
说实话虽然我有关于FF5系统上的完备资料,在没有实际完成之前仍然根本不知道有没有可能成功,其间困难实在大得难以想象。所以开始的心态就是--

